Itens e Economia
Ouro e experiencia
Dota 2 e um jogo de recursos. Quem usa melhor ouro, experiencia, tempo e mapa joga em outro nivel.
Conceitos essenciais
Last hit
Garantir o golpe final em creeps para converter presenca em ouro.
Deny
Negar parte do valor que o adversario receberia e alterar a disputa de lane.
Build
Sequencia racional de itens baseada em:
- funcao
- matchup
- timing da partida
- necessidade do time
Itens essenciais x situacionais
- essenciais sustentam o plano principal do heroi
- situacionais respondem ao estado real da partida
Erro classico
Copiar item forte sem entender se ele responde ao seu momento de jogo. Em Dota 2, timing errado tambem e erro de build.